約 5,489,741 件
https://w.atwiki.jp/alolita_asai/pages/189.html
No.002 タイプ:ゴースト 特性:しょうしつ(1/2の確率で手持ちから消えてしまう) 入手可能板:ダイヤモンド・パール ※2010年AKB48イベント配布で手に入れた妖光を持っていないと入手不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう エージェント対妖光(消防)型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン エージェント 対妖光(消防)型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ252 特防252 HP6 持ち物:たべのこし 技構成:じこさいせい/シャドーボール/エージェント/かくれる 攻撃種族値トップクラスの妖光(消防)型相手に特化した型。 案外妖光(消防)を使ってる人は多いので、 この型で十分巻き返しは狙える。 妖光(消防)の「しねしねこうせん」で確3、乱4。 逆にこちらの「エージェント」で確1。 妖光(消防)がでてきたら迷いなくこの型で対戦すべし。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 残り防御と特防にバランスよく 持ち物:いのちのたま 技構成:こうそくいどう/シャドーボール/エージェント/めいそう 相手が耐久型ならめいそう&こうそくいどうで。 シャドーボール&エージェントのコンボでだいたいの敵は倒せる。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 エージェント 150 100 かくとう 特殊 5 5 かくれる - - ゴースト 変化 10 10 じこさいせい - - エスパー 回復 10 15 こうそくいどう - - ノーマル 変化 40 20 めいそう - - エスパー 変化 20 25 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 30 テレポート - - エスパー 特殊 20 35 つるぎのまい - - ノーマル 変化 10 40 みがわり - - ノーマル 変化 10 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 10 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 61 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 76 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Ads by Agent
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/34.html
【エージェント】 【作品名】チョウたちの時間 【ジャンル】小説 【名前】“時間構築者”のエージェント(秋山――偽名) 【属性】“時間指向型存在”、“時間人” 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】“死の衝動” ・対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ・“空間化”され、“現在”に固定される続ける事で、時間の流れを自由に移動できる 乗り物を瞬時に侵食させた。乗り物は“現在”に固定される続ける 一種の現象とも言うべき存在で、物理的な攻撃を受けつけない性能があった。 “時間軸への干渉” ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できるという、 “時間人”としての特性を持つ。どの時代にも自由に干渉でき、その雑多な時代内で 「人間が時間を操作できるようになる可能性」を摘み取っている。 ・川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・自由な時間流の中で、任意に核爆発を炸裂させる事ができる。 ・常時発動というよりもはや種としての性質である。 “タキオン・ガン” ・時間を構築している“時間粒子”のエネルギーをしぶかせる事で、超光速の砲撃を行う。 ・“空間化”している乗り物を時間線(軸?)の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 ・ブラックホールを通過して平行世界へと逃げた“時間人”を追いかける事が出来る。 ・“時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある。 “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 数十メートルくらい(たぶん)で“時間軸へ干渉” しながらの戦闘中で、 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 平行世界に逃げた相手を知覚し、その追跡のために他の平行世界に移動できる。 【特殊能力】“時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている“時間管理者”でも知覚出来ない。 【長所】時間の束縛を受けない“時間人”故に、行動に時間をともなう相手には勝てる。 存在をデリートされない限り、時間軸や平行世界を渡り続けて反撃するだろう。 【短所】時間すら破壊する攻撃は防御・回避・干渉できない。全能には勝てないかな。 【戦法】“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内。 自分の存在する宇宙や世界が崩壊しそうになった時は平行世界に逃げて、 そこから“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内で反撃。 相手が放つ時間を伝わる攻撃は“時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 【備考】親玉は“超時空間”内の“超意識”というよく分からないもの。 時間と空間の概念を突破すれば“超時空間”に行き着けるらしい。 エージェントはその法則を突破して、この空間に第三者を案内できる。 “時間構築者”を親玉に持つ、エージェントの秋山(偽名)ってのが詳しい本名。 まとめ 【名前】時間構築者のエージェント 【属性】時間指向型存在、時間人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】死の衝動 現象や概念や空間を破壊可能 ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できる 川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・“空間化”している乗り物を時間軸の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 他の時間人でさえ侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。 その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】時間指向型存在の時間人であり、時間の束縛とは無縁な存在。 【特殊能力】現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている時間管理者でも知覚出来ない。 66スレ目 195 :格無しさん:2009/07/13(月) 18 22 30 190 エージェントのテンプレには色々と出所不明な点がある “時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。 作中この空間に入ったのは主人公だけ 十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある 作中での時間の最小単位は十の二十四乗分の一秒だがそれ以上の説明は見当たらない “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 そんな描写どこにあった? “時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 空間指向型の時間人と違って時間を自由に行き来できることは確実だが時間の束縛と無縁とまでは言えるかどうか ちなみに私が読んだのは徳間デュアル文庫版 1スレ目 592 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06 29 49 エージェント 考察 ○神祖 タキオンガンで勝ち ○八俣遠呂智 同上 ○OR△グレートアトラクター 数段上の次元で活動できるので勝てるか?まあ分け以上 ○ラ・グース 支配空間も大丈夫だろう、タキオンガンまたは超時空間へのご案内で勝ち ○邪電王ジャビウス1世 死の衝動で勝ち ○?時天空 時間軸そのものへの攻撃なので大きさは関係ないかな? ラノベのほうで世界獣にも勝ってるみたいなので一応勝ち ピウス以上の全能組は無理だろう。 (全能の壁) エージェント>時天空>ラ・グース=邪電王ジャビウス1世
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/55.html
. 【作品】チョウたちの時間 【名前】“時間構築者”のエージェント(秋山――偽名) 【属性】“時間指向型存在”、“時間人” 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】“死の衝動” ・対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ・“空間化”され、“現在”に固定される続ける事で、時間の流れを自由に移動できる 乗り物を瞬時に侵食させた。乗り物は“現在”に固定される続ける 一種の現象とも言うべき存在で、物理的な攻撃を受けつけない性能があった。 “時間軸への干渉” ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できるという、 “時間人”としての特性を持つ。どの時代にも自由に干渉でき、その雑多な時代内で 「人間が時間を操作できるようになる可能性」を摘み取っている。 ・川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・自由な時間流の中で、任意に核爆発を炸裂させる事ができる。 ・常時発動というよりもはや種としての性質である。 “タキオン・ガン” ・時間を構築している“時間粒子”のエネルギーをしぶかせる事で、超光速の砲撃を行う。 ・“空間化”している乗り物を時間線(軸?)の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 ・ブラックホールを通過して平行世界へと逃げた“時間人”を追いかける事が出来る。 ・“時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある。 “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 数十メートルくらい(たぶん)で“時間軸へ干渉” しながらの戦闘中で、 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 平行世界に逃げた相手を知覚し、その追跡のために他の平行世界に移動できる。 【特殊能力】“時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている“時間管理者”でも知覚出来ない。 【長所】時間の束縛を受けない“時間人”故に、行動に時間をともなう相手には勝てる。 存在をデリートされない限り、時間軸や平行世界を渡り続けて反撃するだろう。 【短所】時間すら破壊する攻撃は防御・回避・干渉できない。全能には勝てないかな。 【戦法】“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内。 自分の存在する宇宙や世界が崩壊しそうになった時は平行世界に逃げて、 そこから“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内で反撃。 相手が放つ時間を伝わる攻撃は“時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 【備考】親玉は“超時空間”内の“超意識”というよく分からないもの。 時間と空間の概念を突破すれば“超時空間”に行き着けるらしい。 エージェントはその法則を突破して、この空間に第三者を案内できる。 “時間構築者”を親玉に持つ、エージェントの秋山(偽名)ってのが詳しい本名。 7スレ目 50 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 11 27 45 ID cew2+9Xx エージェントの考察。テンプレ見てまず思った事「バケモノだよコイツ」 プロメテウス>世界獣>ナイトウォッチ>四華船=虚神騎士=方舟 ジャグヘッド>マイロー>姫城玲>ストーカー>ジーク>竜機神 戦天使>セイバー>TA-29>デュグラディグドゥ ○ディグ :こっちの方が速いので“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てる。 ○TA-29 :同上。 ○セイバー :同上。 ○戦天使 :同上。平行世界に移動できるなら異相空間の本体を叩けるかも? どのみち復元されても短時間に何度も壊せるのでまず負けない。 ○竜機神 :同上。vsシャノンも同上。 ○ジーク :“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”で先制攻撃できる。 さすがのヒーローも時間軸を破壊されたら復元できないだろう。 ○ストーカー:相手から知覚されないので、“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てるはず。 ○姫城玲 :同上。“タキオン・ガン”で時間軸を崩壊させれば勝てると思う。 ○マイロー :こっちの方が速いので“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てるかと。 →“タキオン・ガン”までコンボが繋がれば必勝。 51 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 11 29 01 ID cew2+9Xx ○ジャグ :相手の 時間軸ごと吸い込み に“タキオン・ガン”が通じるか不明。 まあ、恐らく反応で勝ってるので相手が行動する前に勝てそう。 ○方舟 :相手の攻撃は効かない。“死の衝動”→“タキオン・ガン”で倒せるかな? ○虚神騎士 :相手の攻撃は可能性を破壊して無効化できる。同上。 ○四華船 :同上。時間軸ごと破壊すれば回復できまい。 ○ナイト~ :反応で勝ってる。時空切断スクリーンと反撥装甲は“死の衝動”で突破できるか? ○世界獣 :相手の防御 大きさ相応(幾億もの文明が挑んだがまったく相手にならなかった) がどこまで耐えられるのか不明。時間軸を崩壊させれば勝てると思う。 ?プロメテ :相手の反応が人並みなら先手を取れるが……倒せるかな? 平行宇宙作成は可能性を破壊して無効化できる。“超時空間”に移動できるから 単一宇宙破壊は回避できるか? そもそもプロメテウスは時間軸破壊で死ぬのか? “超時空間”へのご案内でカオス化させれば勝てる? 最低でも >プロメテウス=エージェント>世界獣 かな? 上手くすれば全能の壁の直下かも。 52 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 12 22 35 ID t+XQAA+a 正直わからんが可能性の破壊で平行宇宙作成をどうにかできるのか? 後、プロメテウスは多分時間軸破壊で死ぬ 53 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 14 38 00 ID +od7DBKK プロメテは遅いからエージェントが先に攻撃して勝ちだな。 時間粒子に解体でも死の衝動でもどっちでもいけそう。 54 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 15 18 34 ID cew2+9Xx 52 いや、テンプレに “時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 ってあったから、深く考えずに「無効化できるのかな」って考えただけ。無理なら無理でよいかと。 どっちみち先制攻撃で倒せるなら クエス>パサティブ(全能の壁)>エージェント>プロメテウス みたいだね。 67 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 20 25 37 ID 5X8Rb0jg プロメテウスも時間の束縛とかとは無関係じゃなかったっけ? クエスの台詞で僕らに時間は意味はないからどうでもいいだろ? みたいなのがあったが 71 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 21 27 38 ID cew2+9Xx 67 それって vsエージェントの考察に対して言ってるの? プロメテが時間軸破壊に耐えてる描写が無ければ、防御不可能で負けで良いんじゃないかな? 僕らに時間は意味はないからどうでもいいだろ? これってクエスやプロメテには寿命が無いって事を言いたいんじゃないかな? 85 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 25 51 ID 5X8Rb0jg 71 プロメテウスがクエスに、いつからそこにいた?と聞いたさい 昨日かもしれないし1年前かもしれない(ここらへんはうろ覚えだが) とか言って、その後どちらにしてもって続くから寿命とかではないだろう プロメテは不完全な万能を持ってるから、反応が互角なら なかった事と時間軸破壊で分けになるんじゃないかと ただ、プロメテは単体で平行世界の時間軸を引き剥がせるような種族が 殺害不能だったから時間系じゃ無理じゃないかとも思う 86 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 59 48 ID +od7DBKK 85 反応が互角なら 圧倒的にエージェントの方が速いから時間軸崩壊で死ななくても 「死の衝動」で消滅負けじゃない? 87 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 00 09 ID xO1NiDXs プロメテって宇宙何個もこわしてるのに何であだ名が星喰らいなんだろうな 88 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 06 12 ID 6yIgm5Vr 主に主食星だからじゃない? 反応に関しては、ともに時間関係無しで互角にならん? 89 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 41 39 ID rJn+QBeb 久しぶりに来て素朴な疑問なんだけどエージェントの「死の衝動」の説明 対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ってなってるけど、時間軸崩壊効かない相手にも通用するって事は「“現在”を“過去”に 侵食させる」って時間軸上の“現在”と“過去”とは別物って事だよね?何かそこらへんの違 いもテンプレに書いてほしいな、って他の人この説明で理解出来てるんだからただ漏れの理解 力が足りないだけかもスマソorz 90 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 43 29 ID xO1NiDXs どっちにしろプロメテにはエージェントへの有効な手段がないから負けでいいと思う 91 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 01 41 02 ID 6yIgm5Vr プロメテウス→エージェントなら 存在消去きかない? 92 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 08 29 31 ID hb/wNf8o プロメテって存在消去使えるの? どっちみちエージェントは平行世界に逃げられるので効果は無いんじゃないか? あと、「超時空間」へのご案内で存在の崩壊とかを受ければプロメテも死ぬんじゃない? Powered by FC2.com .
https://w.atwiki.jp/kojirosoftware/pages/17.html
勤務地はどこ?転勤はある? SCSK株式会社(旧・株式会社CSK)の勤務地は、本社のある東京や大阪、名古屋、福岡、広島など全国の拠点が対象です。 配属および勤務地については、本人の希望、面接時・研修時の人物評価、各人の適性やニーズを踏まえて入社後の新人研究時に決定するそうです。 勤務先は、東京・大阪・名古屋・福岡・広島などの主要都市なのでIターンやUターンを希望される方にもベストな会社かもしれません。また、在宅勤務も可能だそうなので相談によっては、働きやすい環境を確保できるのではないでしょうか。 転勤に関する情報は見つからなかったので、引き続き調査を行います。 昇給はある?賞与は? 一般社員は、個人ごとの年度重点目標を設定、その目標達成度によって昇給が行わるようです。 昇給は年1回で7月だそうです。賞与は年2階回で、6月と12月とのこと。 株式会社SCSKには「健康経営」と称して行っている珍しい取り組みがあります。 毎日の歩行歩数を各々に登録してもらい、上位者はボーナスでインセンティブが支払われるという制度です。産休予定の方や短時間勤務の方でも対象になるそうです。女性に優しく、嬉しい制度はとても関心を持たれるポイントですね。 なお、過去の報告書や決算短信を確認したところ、決算説明会では、賞与の支給に対する質問も出されています。 役員の報酬の上限額は株主総会で決定されるので、適切な評価にみあった額が支給されているようです。 残業はどれくらいある?残業代はちゃんと出る? SCSK株式会社は「働きやすい、やりがいのある会社」を目指して、「スマートワーク・チャレンジ」を行っています。 これは平均月間残業時間を20時間未満にすること。社をあげての試みなので、個人差があるとはいえ、効率良い仕事を行う土壌ができているようです。 残業時間が減少しているため、残業手当も少なくなってしまいます。 そこでSCSK株式会社は、全社員に残業時間の有無にかかわらず、34時間または20時間の残業代相当額を支給しています。 つまり「みなし残業制」ということですね。 20時間を超過した場合のみ、時間外勤務手当が残業した分の全額を支給されます。 福利厚生はどんな内容? 一般的な各種社会保険制度、退職金制度、企業年金、財形貯蓄、従業員持株会、慶弔見舞金、ボランティア休業、フレックスタイム、在宅勤務、ジョブリターン制度、通年カジュアルスタイル、ノー残業デー、メニュー型福利厚生制度、保険料補助制度などがあります。 SCSK株式会社では、先ほど述べたように「働きやすい、やりがいのある会社」を目指して「ワーク・ライフ・バランスの推進」も行っています。 2017年のリクルートサイトでは、次のような数値を公表しています。 育児休業 208名 短時間勤務 216名 配偶者出産休暇 169名 介護休暇 122名 マタニティ休暇 85名 両立支援休暇 729名 子どもの看護休暇 458名 ※2015年度実績 福利厚生としては、育児・介護と仕事の両立支援制度は整備されているようです。 また、独身寮があるのもありがたいところですね。 独身寮は、入寮条件が(自宅からの通勤が120分超)を満たせば男女ともに入寮が可能となっています。男子寮、女子寮の他に共同タイプ、ワンルームタイプなどもあります。 同好会活動は、野球部、サッカー部、テニス部、ゴルフ部、水泳部、駅伝部、フラワーアレンジメント部、サイクリング部、管弦楽部などがあります。仕事外のコミュニケーションツールとして同好会に参加される方が多いようです。 会社の社風や風土は? 株式会社SCSKでは、3つの約束を掲げています。 1つ目は一人ひとりの個性や価値観を尊重し、互いの力を最大限活かすこと。 2つ目は確かな技術に基づき、お客様に喜びと感動に繋がる最高のサービスを提供すること。 3つ目は世界と未来に向けて成長し続けること。 人材やお客様を大切にする姿勢が窺えます。 会社の戦略やビジョンは? 今まで築いてきた基盤をもとに、更なる成長に向けて 「サービス提供型ビジネスへのシフト」 「時代の変化を捉えた戦略的事業の推進」 「グローバル展開」 を実行に移したいと考えているようです。 この中長期的な3つの戦略で、更なる成長を続ける企業を目指し、「働きやすく、やいがいのある会社」の地位を固めていきたいと考えています。 会社の職場環境は? ワーク・ライフ・バランスを重視し、仕事を家庭の両立を支援してくれるようです。 安心して働ける職場を目指し、様々な休暇制度や施策、柔軟な勤務体系の充実を図っています。 他にもスマートワーク・チャレンジへの取り組みなど、社員が働きやすくやりがいのある会社にすることにより、生産性も上がり社会やお客様に貢献できるという好循環が生まれると考えているようです。 求める人物像・選考基準は? お客様のグローバルビジネスや、世界経済をけん引していけるようなITのプロフェッショナルとして情熱と高い目標を常に持ち続け、何事にもチャレンジしていこうとする志を持っている方を求めているようです。 SCSKの経営理念に賛同し、その実現に向けて行動できるような人物を求めています。 ユーザー系ソフトウェア会社の記事をもっと見る! アイスタディ株式会社の評判 朝日ソフトウェア開発株式会社の評判 株式会社アルネッツの評判 株式会社ヴィンクスの評判 エフ・エスソフトウエア開発株式会社の評判 株式会社教育ソフトウェアの評判 株式会社ジャステックの評判 ゼッタリンクス株式会社の評判 ニッセイ情報テクノロジー株式会社の評判 株式会社野村総合研究所の評判 みずほ情報総研株式会社の評判 ワークスアプリケーションズ株式会社の評判
https://w.atwiki.jp/kojirosoftware/pages/23.html
勤務地はどこ?転勤はある? 勤務地は西日暮里にある東京本社と梅田にある大阪オフィスです。 西日暮里は、JR山手線、京浜東北線、東京メトロ千代田線、東京都交通局の日暮里・舎人ライナーが乗り入れていますし、梅田はJR大阪環状線、京都線、神戸線(東海道本線)、宝塚線(福知山線)、大阪市営地下鉄御堂筋線、谷町線、四ツ橋線が乗り入れるターミナとなっています。 ※JR各線では❝大阪駅❞ どちらも主要都市であり、これだけの交通網があるので、近県の方も通勤しやすいのではないでしょうか。 昇給はある?賞与は? 昇給はあるようです。 給与改定というものが年に2回あるそうなので、日頃の評価によっては昇給も夢じゃないですね。 詳しくは、次のような項目が随時評価対象になるので、その基準に達したと認められた場合に昇給となります。 各項目についてですが、時給換算 +5% ~ +10% の昇給幅があるということです。 製品についての情報をお客様に充分に説明することができる。 業務上使用するソフトウェアについて充分な知識・技術を身に付ける。 担当業務においてオーナーシップを発揮することができる。 担当業務においてリーダーシップを発揮することができる。 担当業務について論理的に説明することができる。 具体的な営業活動を通して収益向上に貢献すること。 (抜粋) 賞与については、現在調査中です。 残業はどれくらいある?残業代はちゃんと出る? 残業の有無と残業代については現在、調査中です。 福利厚生はどんな内容? ゼッタリンクスの福利厚生ですが、一般的な健康保険・厚生年金保険・雇用保険・厚生年金基金に加えて、珍しい確定拠出年金制度(401k)、社員親睦会 ・資格取得支援制度・福利厚生施設利用制度・社内表彰制度・単身赴任手当・家族手当・役職手当・出張手当などの幅広い手当てもあります。 ※確定拠出年金制度(401k) 確定拠出年金に加入していると、将来的にどのような給付金が受け取れるのか見ておきましょう。 給付金は3種類のがあります。 老齢給付金:原則として60歳を迎えてから(※)、年金または一時金として支給されるタイプのもの。 障害給付金:高度障害時に、年金または一時金として支給されるタイプのもの。 死亡一時金:死亡時に一時金として支給されるタイプのもの。 ※60歳の時点で確定拠出年金制度への通算加入期間が10年に満たない場合は受給の開始年齢が段階的に引き上げられ、遅くとも65歳までには支給が開始されます。なお、ここで示す加入期間とは、企業型確定拠出年金および個人型確定拠出年金における加入者期間と運用指図者期間とを合算したものとしています。 また、掛金の通算拠出期間が1ヶ月以上3年以下の場合や少額の場合では、転職などの理由により確定拠出年金制度に加入することができなかった場合に脱退一時金を受け取ることができる可能性もあります。 休みも週休2日制(土・日・祝日)で夏季休暇3日(有給休暇に含みません)、年末年始休暇(12/29~1/4)、と年次有給休暇(累積最大40日)、結婚休暇、慶弔休暇、振替休日があるそうです。 会社の社風や風土は? ICTを活用し教育環境を整えるソフトウェアの企画から開発、販売を行っています。ゼロからものを作り上げそれを販売する環境があるようです。 自社の製品についてトータルプロデュースしたい、未来を担う子供たち・それを支える先生たちの役に立ちたいと考えている方におすすめの会社であると言えそうです。 会社の戦略やビジョンは? 学ぶこと・教えることに革新を起こし、笑顔の溢れる未来を創ることをビジョンとしています。 昨今の教育現場は大きな変革の時期を迎え、教育や学習指導に大きな影響を与える施策がなされています。 その中でICTを活用し、学び方や教え方を変えてワクワクするような教育の場を創っていきたいと考えているようです。 会社の職場環境は? 職場の男女比は男性が60%、女性が40%とやや男性の方が多いようです。 入社後はOJT教育が実施され、各工程で担当の社員がつくようです。また、最初は先輩スタッフのアシスタントとして仕事を進めていくようです。 メンター制というのを導入しており、業務に関わらない内容や、業界についての質問に対してもフォローしてくれるようです。 求める人物像・選考基準は? ゼッタリンクス株式会社では、新しいことに挑戦することが好きな方、また物事を一様に見るのではなく、多方面から見て考えられる方を求めているようです。 そして様々な事を学びたいという姿勢があり、積極的かつ意欲的な方を募集していると言えるでしょう。 ユーザー系ソフトウェア会社の記事をもっと見る! アイスタディ株式会社の評判 朝日ソフトウェア開発株式会社の評判 株式会社アルネッツの評判 株式会社ヴィンクスの評判 エフ・エスソフトウエア開発株式会社の評判 株式会社教育ソフトウェアの評判 株式会社ジャステックの評判 ニッセイ情報テクノロジー株式会社の評判 株式会社野村総合研究所の評判 みずほ情報総研株式会社の評判 ワークスアプリケーションズ株式会社の評判 株式会社SCSKの評判
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9023.html
SECRET AGENT / SLY SPY 機種:AC ミュージシャン (*1):原あづさ、吉田博昭 作曲者:吉田博昭 開発・発売元:データイースト 稼働開始:1989年7月 概要 データイーストが1989年に発表した2D横スクロールスパイアクション。 秘密諜報員(シークレットエージェント)である Joe・M・KIKUCHI を操作し、凶悪組織ダーク・スペクターによる核ミサイル発射を阻止するのが目的。 007 をモチーフとしており、ゴールドガンの存在、ネーム (*2) も数字三桁など、その他多くのネタが仕込まれている。 固い敵が大量に押し寄せて処理落ちしたり、ボスの無敵時間が異様に長かったりと、作りはやや大味か。 開幕早々、大きく星条旗が描かれた落下傘でリンカーン記念館前に降下して白昼堂々と銃撃戦を繰り広げることになるが、 その様子からは特に「シークレット」さは感じられない。また、スキューバしながらでも缶入りコーラを拾って飲んだり、 体力が0になると「核ミサイルがセットされた」、コンティニューすると「リセットされました」の流れなどはシュール。 なおコンティニューしなかった場合、美しいアメリカの名所が一瞬にして同時爆破されるゲームオーバー演出が見られる。 道中には『チェルノブ』、『BAD DUDES (海外版ドラゴンニンジャ)』、『カルノフ』の看板やポスターが登場するほか、 主人公が『ドラゴンニンジャ』のブルースの子供である、大ボス GORNOV がチェルノブの祖父であるという噂がある、 6面 (*3) ボスは組織に買収された KARNOV SAKATA である (*4) など、実は裏設定にデコネタがかなり豊富に存在する。 さらに KARNOV SAKATA は、映画『007 ゴールドフィンガー』よりオッドジョブと、その役者を務めたプロレスラー、 ハロルド坂田に由来しているものと思われる。 音楽も 007 らしいものになっており、ボスBGMのイントロはさながら「Bond Back in Action Again」のようでもある。 作曲には少なくとも吉田博昭氏が参加しており、MSXで制作を行ったとのこと。(*5) 北米版では『SLY SPY』とタイトルが異なるほか、ステージ順が異なる。(*6) 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 (国内版) 補足 (国外/北米版) 順位 OPENING~BGM 1 オープニング~空中戦オープニング~1面 前半 BGM 2 白兵戦 1面 後半、2, 4, 6面、8面 前半 1面 後半、3, 5, 6面、8面 前半 BOSS ボス8面後半 STORY 中間デモ RIDING START 乗り物で登場 2, 4, 5面 開始 2, 3, 5面 開始 BGM 3 水中戦 3, 7面 4, 7面 BGM 4 バイク戦 5面 2面 ENDING エンディング~スタッフロール~THE END
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/150.html
エージェント 職概要 スキル解説 プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kojirosoftware/pages/35.html
勤務地はどこ?転勤はある? 勤務地は東京、大阪、北海道にあります。 東京本社は千代田区富士見にあり、最寄り駅は飯田橋駅になります。東京開発センターも本社の近くにあります。 北海道は札幌に開発センターがあり、札幌駅ビルコンコースとビルエントランスが直結しているので雨に濡れずに通勤できるのは有り難いポイントでしょう。 昇給はある?賞与は? 昇給、賞与はあります。 昇給は年に1回、7月にあります。 賞与は年に2回、6月と12月にあります。業績によって、3月に決算手当があることもあります。 残業はどれくらいある?残業代はちゃんと出る? 残業はあります。 月の平均残業時間は、20~30時間くらいです。 時間外勤務手当があるので、残業代は支給されます。 福利厚生はどんな内容? ピー・シー・エー株式会社は、各種保険完備です。 その他にも、福利厚生は下記のようなものがあります。 ■企業年金基金 ■財形預金 ■団体生命保険 ■従業員持株会 ■資格取得奨励制度 ■勤続3年以上から退職金制度 ■永年勤続表彰制度 ■社員旅行 ■健康保険組合の保養所・スホーツジム・パックツアー利用可 ■Yahoo福利厚生加入 教育制度も充実しています。 ■新人研修 ■マナー研修 ■簿記研修 ■部署別に専門研修 ■E-ラーニング 完全週休2日制で祝日、夏季休暇、年末年始休暇をはじめ、特別休暇、有給休暇、永年勤続表彰に伴う休暇もあります。 産休・育児休暇の取得実績や、時短勤務制度もあるので子育て世代でも働きやすい職場です。 会社の社風や風土は? 社会に貢献するために、「知恵を絞り、勇気を持って新しい技術に挑戦する」という姿勢が必要です。 ピー・シー・エー株式会社は、研究開発型の会社でありたいと考えています。 ソフトを新しく開発する際に必要な技術がない場合は、独自に生み出す。 最先端を目指すために自ら道を切り開いていくような会社です。 会社の戦略やビジョンは? ピー・シー・エー株式会社は、常に時代を先取りした、最新の技術とアイディアを盛り込んだソフトウェアを開発してきました。 今後は、「クラウド&ポストERP」という構想を基に、ERPを基礎にインフラ化したインターネットを活用して、大きな世界を創っていきたいと考えています。 そして中小企業の業務処理のローコスト化、効率化を図り、社会に貢献していきます。 ピー・シー・エー株式会社は知恵を絞り、勇気を持って新たな技術にチャレンジする姿勢が社会に貢献するために必要だと考えています。 そのためにも研究開発型の会社であり続けたいと願っています。 新規にソフトを開発するのに必要な技術が無い場合は、独自に生み出すという姿勢です。 自らで道を切り開き、最先端を目指していきます。 その先にどんな困難が待ち受けようとも、未知を切り開く発想と努力が必要不可欠です。 若い人材をコンスタントに会社へ取り入れ、強い会社にする、そして長期的な構想に基づいた開発や安定した経営ができる状態を保っていきたいと考えています。 会社の職場環境は? 東京本社の営業部門は2013年よりフリーアドレスとなりました。スタッフ同士のコミュニケーションがスムーズに行えるようになり、社員力の活性化を目指しています。 開発センターは、ローパーティションで区切られ、一人ひとりのプライベートスペースが保たれています。開発に集中できる環境のようです。 また、メンター制度が取り入れられています。年齢の近い先輩社員が、配属直後の社員の指導やサポートをしてくれます。相談できる人が身近にいることで、仕事の不安を解消しつつ必要な技術を身に付けることができます。 札幌の開発センターは開発力アップのため2006年に開設されました。 XシリーズやDXシリーズの開発を通じて、ピー・シー・エー開発部の主力となっています。 オフィスは書庫とローパーテーションで区切られているため、プライベートスペースのような雰囲気です。 東京や名古屋など地域を跨いでチームを組んで作業を行っているので、電話やテレビ会議を使用した打ち合わせの設備や会議室が整っています。 求める人物像・選考基準は? ピー・シー・エー株式会社は、ソフトウェア開発に夢中になれる人材を募集しています。 開発に必要な技術や業務知識は、経験や訓練で身につけることができます。 新しい技術や知識、より良い手段を求めて、いつでも自己研鑽を怠らない姿勢が大事です。その自己研鑽を続けるには、開発の楽しさや達成感を味わい、仕事に夢中になれることが必要であると考えています。 そんな開発の仕事が自分に向いているという方を求めています。 また、人とのコミュニケーションが好きで、どんなことでもポジティブに考えて行動できる方や、仕事もプライベートも両方充実させたいと考えている方のエントリーを待っています。 独立系ソフトウェア会社の記事をもっと見る! 旭情報サービス株式会社の評判 エヌ・デーソフトウェア株式会社の評判 株式会社オービックの評判 株式会社クレオの評判 サイボウズ株式会社の評判 株式会社ジャストシステムの評判 株式会社スタイル・フリーの評判 ソースネクスト株式会社の評判 ソフトブレーン株式会社の評判 トレンドマイクロ株式会社の評判 日本オラクル株式会社の評判 株式会社フィックスターズの評判 富士ソフト株式会社の評判 株式会社EDUCOMの評判 Sky株式会社の評判
https://w.atwiki.jp/kojirosoftware/pages/41.html
勤務地はどこ?転勤はある? 勤務地は、東京をはじめ札幌、仙台、金沢、名古屋、大阪、広島、福岡、沖縄にあります。 本社は青山にあります。最寄り駅は地下鉄銀座線外苑前駅です。他にも、青山一丁目駅や表参道駅からもアクセスできます。 昇給はある?賞与は? 昇給はあります。 また賞与についても、ボーナスとインセンティブがあります。 四半期に1度、上長との面談が設定されています。 そして一年を通し、最終的な評価が算出されるようになっています。 残業はどれくらいある?残業代はちゃんと出る? 残業はあります。 2016年度の実績では、月平均で31.5時間程です。 ノー残業デーもあります。 残業代については現在、調査中です。 福利厚生はどんな内容? 日本オラクル株式会社では、各種社会保険完備です。 交通費手当や出張手当もでます。 他にも下記のような制度があります。 ■確定拠出年金制度 ■総合福祉団体定期保険 ■財形貯蓄 ■社員持株会 ■各種クラブ活動補助 ■在宅勤務制度 など。 休日は土日祝日の完全週休二日制です。 有給休暇は初年度に20日支給され、年末年始休暇があります。 他にも、慶弔休暇、産休、育児休業、介護休業、傷病休暇やボランティア休暇もあります。 会社の社風や風土は? 日本オラクルは、社員一人ひとりの考えや価値観を尊重しながら、価値を創造していくという社風です。また、ものづくりをしていく上での基本的なスタンスです。 同社で制定されているルールや制度の多くが、社員が仕事を遂行するにあたって快適で意欲的に行えるように配慮されています。整備されたイントラネットや、社内公募制度、自主的に参加できる社員研修などがその例です。 社員一人ひとりの意志や熱意が全ての起原であると考えています。 外資系企業のわりに、日本企業の風習や文化が強く感じられるようです。会社の方針はよくも悪くも社長の意向が強いです。 休暇を取得するという面では非常に自由な文化です。個人の成果主義の傾向があるため、有給取得、残業、退社時間など個人調整がききます。 時短勤務や自宅勤務をしている人もいて、柔軟に対応してくれます。 会社の戦略やビジョンは? 日本オラクルの企業理念は、「ITの新しい価値を創造し、お客様の成功と社会の発展に貢献する」ことです。 ITはコスト削減や業務効率化のツールとしてや、企業のビジネスモデル・プロセスの改革をサポートする経営基盤へと進化しています。クラウドソリューションなど、最先端のデジタル技術を提供し、ITが生み出す価値を創りだすことで、クライアントの競争力強化や業績向上、発展に貢献していきます。 2020年までに「皆さまから最も賞賛される会社」「ナンバーワンのクラウドカンパニー」をビジョンに掲げています。 会社の職場環境は? IT業界は競争と変化が激しく、常に革新的で創造的なアイデアを提案していかなければいません。そのためには、社員がリフレッシュできて、創造力を高められるような職場環境の整備に注力してきました。取り組みは多岐にわたりますが、その一つが社員犬制度です。 導入してから25年にもなり、今は4代目のキャンディという社員犬がいます。 キャンディは毎週水曜に本社に出社し、イベントやセミナー、クライアント訪問をしているそうです。 産休・育休後に時短勤務をしている女性が多くいるため、女性も働きやすい環境と言えます。 福利厚生やワークライフバランスも充実しています。 企業全体として、女性の働きやすさについて常に新しい考えを取り入れ、導入しています。 しかし、働くことに対してスタッフ全員平等のため、セルフマネジメントが必須と言えるでしょう。セルフマネジメントができている人は働きやすく、指示待ちなどの受け身の姿勢でいると働きにくい会社かもしれません。 求める人物像・選考基準は? 日本オラクルでは、次のような人材を募集しています。 ■模範を示して先導し、業績を上げられる方 ■率直で効果的なコミュニケーションにより他の人に影響を与える方 ■チーム全体としての強みを活かせる方 ■模範を示し、他者の意欲を引き出せる方 ■変化を推進し、変化に対応できる方 ■スキルを磨き、イノベーションを推進できる方 ■正しい判断のもと、タイミング良く仕事上の意思決定を実施できる方 キャリア採用では、学歴不問、第二新卒歓迎となっていますが、社会人経験が1年以上ある人、チャレンジ意欲を持っているというのが必須要件として挙げられています。 独立系ソフトウェア会社の記事をもっと見る! 旭情報サービス株式会社の評判 エヌ・デーソフトウェア株式会社の評判 株式会社オービックの評判 株式会社クレオの評判 サイボウズ株式会社の評判 株式会社ジャストシステムの評判 株式会社スタイル・フリーの評判 ソースネクスト株式会社の評判 ソフトブレーン株式会社の評判 トレンドマイクロ株式会社の評判 ピー・シー・エー株式会社の評判 株式会社フィックスターズの評判 富士ソフト株式会社の評判 株式会社EDUCOMの評判 Sky株式会社の評判
https://w.atwiki.jp/planpg/pages/139.html
エージェント企画 tp //eternal0oath.web.fc2.com/agent/